Всетаки иногда появляются умные мысли у людей, работающих на стыке технологий или различных наук. Так и в юморе, не просто придумать хорошую шутку, а тем более шутку, которую поймут геймеры опредленной наклонности.
Встречайте! http://www.bash.org.ru/quote/401355
Cheshire: форексу точно не хватает чата
Cheshire: *крики в чате* пати на йену собираю! пати на йену!
bye: кто на фунт? Нужны чары с крепким депо!
Cheshire: Прием в клан 60к+
bye: ищем КЛа, опыт работы не менее двух лет, объем управления от 500к, ПМ
Кому понравилось - заходим по ссылке на оригинал и голосуем.
суббота, 29 ноября 2008 г.
вторник, 25 ноября 2008 г.
Любители компьютерных игр подрались в Китае, пять человек погибли
Я уж и не знаю, что такое обсуждали ребята в компьютерном клубе, может какую ветку лучше качать магу - Фаер или Фрост. Может и не про прокачку талантов шла речь, а кто кого круче изначально Палладин или Шаман. Но факт остается фактом.
Пять человек погибли, двое получили ранения в результате массовой драки между любителями компьютерных игр в Китае, передает в понедельник новостная служба Sina.
Инцидент произошел в воскресенье днем в одном из интернет-баров мегаполиса Чунцин.
По словам очевидцев, группа подростков начала спорить из-за компьютерной игры. Ссора из виртуальной переросла в реальную: геймеры стали аргументировать свою позицию при помощи ножей и кусков арматуры. Все погибшие - молодые люди в возрасте около 20 лет.
Драка спровоцировала в Китае новую волну разговоров о подростковой "игровой зависимости". Чрезмерное увлечение виртуальным миром нередко приводит к проблемам в реальной жизни. Так, по опубликованным в начале ноября данным пекинского управления общественной безопасности, 76% преступлений среди подростков в той или иной степени мотивированы пристрастием к онлайн-играм.
К началу 2008 года в Китае было зарегистрировано более 40 миллионов пользователей онлайн-игр. Доходы от игровой индустрии превысили 1,5 миллиарда долларов, а к 2012 году, по прогнозам, достигнут 4 миллиардов.
Вместе с тем, правительство Китая задумывается над ценой развития этого бизнеса. Восьмого ноября в КНР зависимость от онлайн-игр была официально признана психическим расстройством. Это понятие закреплено в первом в своем роде для Китая документе "Стандарты диагностики интернет-зависимости".
Источник - http://rian.ru/incidents/20081124/155763890.html
Пять человек погибли, двое получили ранения в результате массовой драки между любителями компьютерных игр в Китае, передает в понедельник новостная служба Sina.
Инцидент произошел в воскресенье днем в одном из интернет-баров мегаполиса Чунцин.
По словам очевидцев, группа подростков начала спорить из-за компьютерной игры. Ссора из виртуальной переросла в реальную: геймеры стали аргументировать свою позицию при помощи ножей и кусков арматуры. Все погибшие - молодые люди в возрасте около 20 лет.
Драка спровоцировала в Китае новую волну разговоров о подростковой "игровой зависимости". Чрезмерное увлечение виртуальным миром нередко приводит к проблемам в реальной жизни. Так, по опубликованным в начале ноября данным пекинского управления общественной безопасности, 76% преступлений среди подростков в той или иной степени мотивированы пристрастием к онлайн-играм.
К началу 2008 года в Китае было зарегистрировано более 40 миллионов пользователей онлайн-игр. Доходы от игровой индустрии превысили 1,5 миллиарда долларов, а к 2012 году, по прогнозам, достигнут 4 миллиардов.
Вместе с тем, правительство Китая задумывается над ценой развития этого бизнеса. Восьмого ноября в КНР зависимость от онлайн-игр была официально признана психическим расстройством. Это понятие закреплено в первом в своем роде для Китая документе "Стандарты диагностики интернет-зависимости".
Источник - http://rian.ru/incidents/20081124/155763890.html
В Великобритании виртуальная измена обернулась реальным разводом
"Причем тут World Of Warcraft?" - можете спросить Вы, дочитайте до конца и поймете, что он тоже может повлиять на Ваши семейные отношения.
Жительница Великобритании, 28-летняя Эйми Тэйлор (Amy Taylor), требует развода со своим супругом из-за того, что она дважды застала его "изменяющим" ей в виртуальном пространстве Second Life ("Вторая жизнь"), сообщает в четверг телеканал Sky News.
По словам Тэйлор, ее муж, 40-летний безработный Дэвид Поллард (David Pollard), дважды имел близкие отношения с женщиной в виртуальном пространстве, а в реальной жизни он ни разу не видел свою новую пассию.
Вероятно, факт измены, хоть и не произошедший в реальной жизни, так обеспокоил Тэйлор потому, что она и ее муж познакомились в 2003 году в интернет-чате. Сначала они просто обменивались фразами, потом отправили друг другу фотографии, а позднее, в 2005 году, решили пожениться - сначала они узаконили свои отношения в обычном бюро записей актов гражданского состояний, а потом устроили пышное торжество в виртуальном мире.
Первый случай "измены" произошел вскоре после свадьбы.
"Я обезумела - мне было так больно. Я просто не могла поверить в то, что он совершил", - поделилась Эйми своими переживаниями.
"Я смотрела в экран и видела, как его (Полларда) герой занимался сексом с персонажем-женщиной. Насколько я знаю, это измена", - рассказала британка, добавив, однако, что она смогла простить мужа в первый раз. Супруг же, по-видимому, даже не понял, что нанесло женщине такую душевную травму.
Однако в апреле 2008 года произошел другой инцидент, который заставил британку действовать более решительно. Она зашла в комнату, где находился ее супруг, и увидела на мониторе компьютера его виртуального героя, занимающегося сексом с другой виртуальной женщиной.
"Он развернул свой компьютер, а я повернула его назад и потребовала показать мне историю их переписки", - рассказала Тэйлор.
В ответ ее супруг выключил компьютер, и, таким образом, удалил все сообщения. После скандала и истерик мужчина сознался, что он в течение нескольких недель общался в Second Life с женщиной из США, и вскоре понял, что супругу он больше не любит, и им вообще не стоило жениться.
Юрист, который занимается делом о разводе любителей виртуального мира, сказал, что это не первый на его памяти случай развода из-за происшествий в виртуальном пространстве Second Life.
Обманутая британка, однако, не падает духом. Она сообщила, что в ее жизни появился новый мужчина - с ним она познакомилась, когда играла в он-лайн игру World Of Warcraft.
Источник - http://www.rian.ru/kaleidoscope/20081113/154963330.html
Жительница Великобритании, 28-летняя Эйми Тэйлор (Amy Taylor), требует развода со своим супругом из-за того, что она дважды застала его "изменяющим" ей в виртуальном пространстве Second Life ("Вторая жизнь"), сообщает в четверг телеканал Sky News.
По словам Тэйлор, ее муж, 40-летний безработный Дэвид Поллард (David Pollard), дважды имел близкие отношения с женщиной в виртуальном пространстве, а в реальной жизни он ни разу не видел свою новую пассию.
Вероятно, факт измены, хоть и не произошедший в реальной жизни, так обеспокоил Тэйлор потому, что она и ее муж познакомились в 2003 году в интернет-чате. Сначала они просто обменивались фразами, потом отправили друг другу фотографии, а позднее, в 2005 году, решили пожениться - сначала они узаконили свои отношения в обычном бюро записей актов гражданского состояний, а потом устроили пышное торжество в виртуальном мире.
Первый случай "измены" произошел вскоре после свадьбы.
"Я обезумела - мне было так больно. Я просто не могла поверить в то, что он совершил", - поделилась Эйми своими переживаниями.
"Я смотрела в экран и видела, как его (Полларда) герой занимался сексом с персонажем-женщиной. Насколько я знаю, это измена", - рассказала британка, добавив, однако, что она смогла простить мужа в первый раз. Супруг же, по-видимому, даже не понял, что нанесло женщине такую душевную травму.
Однако в апреле 2008 года произошел другой инцидент, который заставил британку действовать более решительно. Она зашла в комнату, где находился ее супруг, и увидела на мониторе компьютера его виртуального героя, занимающегося сексом с другой виртуальной женщиной.
"Он развернул свой компьютер, а я повернула его назад и потребовала показать мне историю их переписки", - рассказала Тэйлор.
В ответ ее супруг выключил компьютер, и, таким образом, удалил все сообщения. После скандала и истерик мужчина сознался, что он в течение нескольких недель общался в Second Life с женщиной из США, и вскоре понял, что супругу он больше не любит, и им вообще не стоило жениться.
Юрист, который занимается делом о разводе любителей виртуального мира, сказал, что это не первый на его памяти случай развода из-за происшествий в виртуальном пространстве Second Life.
Обманутая британка, однако, не падает духом. Она сообщила, что в ее жизни появился новый мужчина - с ним она познакомилась, когда играла в он-лайн игру World Of Warcraft.
Источник - http://www.rian.ru/kaleidoscope/20081113/154963330.html
Шведский подросток играл в World of Warcraft до потери сознания
Шведский школьник начал биться в конвульсиях после того, как примерно сутки играл в компьютерные игры, пишет британская газета The Times.
Подросток и шесть друзей собрались в доме его родителей в городе Лахольм (Западная Швеция), в прошлую субботу, чтобы поиграть в Wrath of the Lich King, новую версию игры World of Warcraft, которая появилась в продаже буквально за два дня до этого.
"Они играли весь день и всю ночь. Возможно, они немного поспали. Ели прямо у компьютеров," - рассказал отец мальчика местной газете Kvällsposten. Врачи сказали родителям, что нервная система ребенка оказалась подорванной сочетанием бессонницы, нехватки пищи, и длительной концентрацией внимания на игре.
Мальчика, как полагают врачи, ждет полное выздоровление, а его отец уже пообещал ограничить время, в течение которого сыну будет позволено играть в компьютерные игры.
Ряд медиков, напомним, считает, что компьютерные и видеоигры сродни наркотикам. А многие геймеры - самые настоящие кибернаркоманы, которым требуется медицинская помощь.
О страшных последствиях, которыми чревато долгое сидение за компьютером, рассказывало недавно новое медицинское исследование, опубликованное в журнале European Respiratory Journal. Основанием для серьезного исследования послужил случай, произошедший в Новой Зеландии в 2005 году.
Там подросток, который проводил за компьютером до 18 часов в день, чуть не умер из-за множественных кровяных тромбов, которые образовались у него в ногах. Сосуды легких закупорились после того, как тромбы оторвались и начали перемещаться. Как результат - легочная эмболия.
Этот человек - первая официально зарегистрированная жертва заболевания, названного по аналогии с е-мейлом "е-тромбозом". По мнению авторов исследования, данная болезнь рискует стать одной из основных болезней века.
Источник - http://hitech.newsru.com/article/18Nov2008/wrath
Подросток и шесть друзей собрались в доме его родителей в городе Лахольм (Западная Швеция), в прошлую субботу, чтобы поиграть в Wrath of the Lich King, новую версию игры World of Warcraft, которая появилась в продаже буквально за два дня до этого.
"Они играли весь день и всю ночь. Возможно, они немного поспали. Ели прямо у компьютеров," - рассказал отец мальчика местной газете Kvällsposten. Врачи сказали родителям, что нервная система ребенка оказалась подорванной сочетанием бессонницы, нехватки пищи, и длительной концентрацией внимания на игре.
Мальчика, как полагают врачи, ждет полное выздоровление, а его отец уже пообещал ограничить время, в течение которого сыну будет позволено играть в компьютерные игры.
Ряд медиков, напомним, считает, что компьютерные и видеоигры сродни наркотикам. А многие геймеры - самые настоящие кибернаркоманы, которым требуется медицинская помощь.
О страшных последствиях, которыми чревато долгое сидение за компьютером, рассказывало недавно новое медицинское исследование, опубликованное в журнале European Respiratory Journal. Основанием для серьезного исследования послужил случай, произошедший в Новой Зеландии в 2005 году.
Там подросток, который проводил за компьютером до 18 часов в день, чуть не умер из-за множественных кровяных тромбов, которые образовались у него в ногах. Сосуды легких закупорились после того, как тромбы оторвались и начали перемещаться. Как результат - легочная эмболия.
Этот человек - первая официально зарегистрированная жертва заболевания, названного по аналогии с е-мейлом "е-тромбозом". По мнению авторов исследования, данная болезнь рискует стать одной из основных болезней века.
Источник - http://hitech.newsru.com/article/18Nov2008/wrath
Радости с БАШа
Не перестает радовать, пусть и немного уже заезженный, но все еще актуальный http://www.bash.org.ru
2024678
играя в wolrd of warcraft 3 года к ряду,всё чаще и чаще на ум приходит вместо "начну новую жизнь с понедельника" - "начну новую жизнь со среды"
а это из архива
- У меня хорошая работа, девушка и сейчас я возможно совершаю самую большую ошибку в жизни...Я ставлю WoW. (c)LF
- Надо завязывать с WoW... Иду домой после учебы, а там девчонка прикалывается бежит на месте, первая мысль: лагает...
- когда я начинал играть в вов я думал что 70-ки это самые жесткие игроки, но когда меня отчислили из института, я понял кто они на самом деле
2024678
играя в wolrd of warcraft 3 года к ряду,всё чаще и чаще на ум приходит вместо "начну новую жизнь с понедельника" - "начну новую жизнь со среды"
а это из архива
- У меня хорошая работа, девушка и сейчас я возможно совершаю самую большую ошибку в жизни...Я ставлю WoW. (c)LF
- Надо завязывать с WoW... Иду домой после учебы, а там девчонка прикалывается бежит на месте, первая мысль: лагает...
- когда я начинал играть в вов я думал что 70-ки это самые жесткие игроки, но когда меня отчислили из института, я понял кто они на самом деле
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
