вторник, 17 марта 2009 г.

Что в имени тебе моем

Начиная играть в Word of WarCraft обращаешь внимание на множество предложений о вступлении в гильдии. Когда находишься в городе, то общие каналы буквально пестрят фразами "молодая, активная гильдия объявляет набор участников". А с ростом уровня все чаще предложения начинают сыпаться уже в личных сообщениях, особенно если играешь востребованным классом (танк, хил).

Мой коллега из "дневника одного игрока" уже писал, как выбирать гильдию, но позволю себе добавить еще 3 копейки, тем более, что информация никогда не будет лишней.

Многие игроки вступая в гильдию, действительно далеко не всегда представляют себе, зачем они в нее вступают. Основным желанием становится наличие гильдбанка с его лакомым содержимым. Но к сожалению гильдия не может состоять из одних потребленцев и цели создания гильдии зачастую совсем другие.

Гильдия необходима для объединения группы единомышленников или людей, которые имеют общие цели. А вот наличие общих интересов очень сильно сказываетя на сплоченности коллектива и соответственно на ее результатах.

Сайт http://www.wowprogress.com/ позволит вам оценить сплоченность и результаты гильдии, в которую вам предстоит вступить или выбрать гильдию, в которую вам хочется попасть.

Не смотря на то, что список рускоязычных миров не так уж и велик (http://www.wowprogress.com/realms/rank/eu/rating.ach/lang.ru) один из миров возглавляет по своим результатам мировой табель о рангах.

Но даже если игровой мир в котором вы играете не входит в десятку сильнейших, то можно обратиться к состоянию внутри вашего мира, чтобы оценить уже конкретную гильдию или выбрать для себя по душе. Например рейтинг гильдий на "Вечной песне" - http://www.wowprogress.com/pve/eu/%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8F/rating.ach ну и покопав дальше, можно оценить все достижения гильдии, слаженность прохождения рейдов и даже экипировку ее членов.

Источник вдохновения - http://www.wowprogress.com/

Если с другом вышел в путь

Слова детской песни знают многие, но ведь так и на самом деле веселее. Когда вокруг тебя прыгает потешный котенок или луговая собачка, порхает мотылек, попугай или умудренная сова дорога посреди серых пустошей уже не кажется такой грустной и унылой. Близзард постаралась и тут, дав возможность завести вам своего ручного питомца.

Случайно наткнувшись на один из гильдейских форумов, прочитал про советы по заведению питомцев и причем в огромных количествах. Но до описанного достижения мне уже было лень добираться, хотя наверное позже вернусь к нему, а вот "море друзей" я себе завел.

Источник вдохновения - http://the-unity.ru/viewtopic.php?f=57&t=1555&sid=22424850aa72bfda0b06b31cf469ec69

Как прекрасен этот мир

Вроде не такой и большой мир World of WarCraft, но на нем размещается столько интересного, что о достижениях просто забываешь :)

Но не все так плохо и иногда даже интересно посмотреть, чем же еще можно отличиться и похвастаться среди согильдийцев.


Вот я и получил гордую приписку к своему имени "Первооткрыватель", а заодно и красивую гербовую накидку.

среда, 11 марта 2009 г.

Все дружно хэппибёздим Компакт диски.

Наверняка у всех имеется не один десяток компакт дисков, в коробочках, пакетиках и просто на шпинделе. Но большинство из нас не задумывалось, что компакт-диск тоже был кем-то изобретен и не так уж и давно. Причем не смотря на повальное использование DVD-дисков, он не собирается сдавать свои позиции.

Компакт-диску исполнилось 30 лет.

Компакт-диск был разработан в 1979 году компаниями Philips и Sony. На Philips разработали общий процесс производства, основываясь на своей более ранней технологии лазерных дисков. Sony, в свою очередь, использовала собственный метод кодирования сигнала PCM - Pulse Code Modulation, использовавшийся ранее в цифровых профессиональных магнитофонах. В 1982 году началось массовое производство компакт-дисков, на заводе в городе Лангенхагене под Ганновером, в Германии. Выпуск первого коммерческого музыкального CD был анонсирован 20 июня 1982 г. История гласит, что на нём был записан альбом группы ABBA.

Существует версия о том, что компакт-диск изобрели не Philips и Sony, а американский физик Джеймс Рассел, работавший в компании Optical Recording. Уже в 1971 году он продемонстрировал своё изобретение для хранения данных. Делал он это для <личных> целей, желая предотвратить царапание своих виниловых пластинок иглами звукоснимателей.

За 30 лет по всему миру было продано более 240 млрд компактов.

Какое отношение все это имеет к World of WarCraft?

Да самое прямое, ведь именно на компакт-дисках и был выпущен первый варинт игры 24 ноября 2004 года.


Источник вдохновения - http://3dnews.ru/news/kompakt_disku_ispolnilos_30_let/

вторник, 3 марта 2009 г.

За что нас так?

Ну не могу пройти мимо против компании поднятой в интернете против моей любимой игры. Неужели всем так мозолит глаза положительный баланс Близзардов на фоне общего экономического кризиса? Только Гугл на запрос о World of WarCraft выдает на первой же странице:
http://www.infox.ru/hi-tech/games/2009/03/03/WoW_cocaine.phtml
http://www.novonews.lv/index.php?mode=news&id=69538
http://news.livestream.ru/news/2009/03/02/wow/
http://rus.postimees.ee/?id=88429

Все кричат о том, что World of WarCraft опаснее кокаина и видимо потирают руки в надежде, что их стараниями "это зло" прекратит свое существование.

Но не дождетесь, уважаемые. К счастью, не все так думают и даже крупные корпорации становятся на защиту, пускай и не явную, но всетаки находят плюсы в играх.

Такую цель поставила перед собой и корпорация Microsoft, всетаки разобраться в чем прелести компьютерных игр и чему они могут научить хорошему. Ведь родителям не хочется слышать, что покупая ребенку игру, в которую он должен играть долгими зимними вечерами, не отвлекая родителей от телевизора, они делают ребенку только хуже. Вот и организовали тестовую лабораторию, которая будет выдаст нам результаты позитивного влияния компьютерных игр на подрастающее поколение.

Источник вдохновения - http://www.dailytech.com/Microsoft+Creates+The+Games+for+Learning+Institute+Research+Lab/article14356.htm