воскресенье, 28 декабря 2008 г.

Новогодние подарки

Надеюсь выходные прошли успешно и все смогли получить подарки от Дедушки Мороза.

Зайдя вечером в World of WarCraft, я первым делом добрался в Стальгорн в надежде на то, что раздача подарков уже началась.

Покопавшись под елочкой и собрав все, что могло уместиться в сумки, я начал неторопливо разворачивать полученные подарки. К моему удивлению, буквально сразу получил достижение "Владелец болида БЕЙ и МОЛОТИ", и не долго думая кинулся за вторым достижением, для которого нужно было организовать 25 аварий на этом болиде. В Стальгорне это смотрелось очень весело, около сотни персонажей, каждый из которых примерял полученные подарки или гонял на супер-машинках. Шуму и взрывов было предостаточно. Минуты 2 и порядка 5 болидов ушло на то, чтобы разобраться, как все таки протаранить другой болид самому. Но зато потом... давно я так не гонял на машинках, полчаса аркадного развлечения пролетели как 5 минут.

Не сразу я понял и смысл другого подарка - "Механический Гринч". Как оказалось, это не просто питомец, а твой ЗАЩИТНИК. Правда несколько непутевый. Вспомнил я про него во внутренних землях, разбираясь с большими зелеными слизняками. Ну и выпустил его подышать свежим воздухом. Как оказалось, помощник из него получился хороший, но уж больно ретивый. Не успевали мы с ним положить одного слизняка, как он сам бросался на следующего. В результате, мне пришлось, вместо спокойной прогулки, довольствоваться резвой пробежкой за питомцем-защитником. Закончилось все несколько печально, не уследив, куда этот Гринч убежал, я его просто потерял.

Конечно в прошлом году я не застал "Ракетных Роботов", но думаю подарки на рождество этого года ни чуть не хуже прошлогодних.

Источник вдохновения - World of WarCraft

среда, 24 декабря 2008 г.

Нашего полку прибыло

Ну что же, поздравляю всех с пополнением!

Мало того, что дополнение Wrath of the Lich King, вышедшее в продажу 13 ноября 2008 года, побило все рекорды продаж (2 800 000 коробок в первый день), но еще и население мира World of Warcraft продолжает расти семимильными шагами.

По информации самой Blizzard, количество подписчиков дошло до отметки в 11 500 000, хоть и не прошло еще и 2-х месяцев, как был преодолен 11 миллионный рубеж. Выходит, что World of Warcraft получает в свои ряды ежесуточно почти 9000 новых игроков.

Вот это пополнение населения! Если бы еще и правительства некоторых стран с таким же успехом научились решать демографические проблемы...

По данным на июль 2007 года, World of Warcraft уже обогнал по численности население таких стран как Куба, Греция, Португалия или Бельгия. В общем рейтинге из 241 страны, World of Warcraft занял бы почетное 73 место.

Источник вдохновения - http://gdaily.net/news/pcgames/65-world-of-warcraft/436-11-5-m-subscribers-in-wow

пятница, 19 декабря 2008 г.

Финансовый кризис и кризис PvP - что общего?

Все уже устали слушать про финансовый кризис накрывший экономику США и прочих стран. По этому поводу отошлю вас на более компетентные источники, а мы поговорим о World of WarCraft и его роли в этом кризисе.

Начнем с первого сообщения, появившегося в сети несколько дней назад (http://wow.readmore.de/index.php?cont=news&id=4190), которое растиражировали и раскоментировали другие электронные СМИ. Краткое изложение на русском языке одним из первых опубликовал http://www.buffed.ru/blog/?p=1710.

В общем, по всей видимости получилось неудачное стечение обстоятельств и нынешний сезон Арен будет немногочисленным и вялым. В качестве причин этого называют то, что доминирующая часть игроков занята прокачкой основных персонажей до 80 уровня, а кто прокачал основного персонажа, качают твинков, во избежании последствий нового исправления.

Идея с батлграундами для 70-ков оказалась несколько неудачной, ибо сунувшиеся на Альтерак 70-ники мягко скажем, оказались не кстати и у них пропало желание лезть на не предназначенные для них территории.

Следующий плюс/минус связан с изменением системы получения PvP-шного обмундирования. Теперь недостаточно с удовольствием бегать на БГ, зарабатывать медальки и очки славы, а за них одевать персонажа по полной программе. Теперь прийдется разбираться с тактикой и особенностями каждого класса и топать на арены, ибо без очков арены, приличное PvP-шное обмундирование будет не доступно. Для бывалых игроков, это не представляет проблемы, а вот для неопытных геймеров это путь к превращению в мальчиков для битья, что может сказаться на втором факторе, который мы рассмотрим ниже.

Второй фактор развития кризиса, связан с тем, что игровая индустрия, как и весь финансовый рынок, находится в глухом упадке. И для нас казалось бы незаметно, но он вползает на привычные нам территории.

Начнем с того, что выплаты физическим лицам (заработная плата) по всему миру снижаются, а за пребывание в мире World of WarCraft, как Вы знаете, приходится платить. Часть игроков пересматривают свои расходы и средства ранее направляемые на оплату игрового времени, направляются на более жизненно важные цели. Но всетаки остается целый слой игроков, так называемые "постоянные игроки", которые готовы, не смотря на финансовый кризис, покупать новые игры и оплачивать подписку на уже используемые.

Усложнение процедуры PvP, на первый взгляд не значительное, способно сократить слой "постоянных игроков". Ведь появление русскоязычной версии привлекло в мир World of WarCraft большое количество игроков, снизив возрастную планку играющих до минимально возможного уровня. А усложнение игрового процесса уже не позволяет относить World of WarCraft к разряду "казуальных" игр, к чему похоже так стремилась Blizzard (исходя из последних изменений в игре). Соответственно уменьшается количество финансовых ручейков питающих компанию, поддерживающую и развивающую World of WarCraft.

Во что превратит упрощение геймплея World of WarCraft и поможет ли это выжить компании Blizzard, покажет время, а нам остается только наблюдать и развивать своих персонажей, отрабатывая навыки PvP в постоянных спорах между игроками.

Источник вдохновения - http://www.point.ru/business-process/2008/12/19/18713

среда, 17 декабря 2008 г.

Вы играете в World of WarCraft или еще работаете?

Вы озабочены поиском работы? Вас коснулся финансовый кризис? Вы еще учитесь?

Если хотя бы на один из вопросов Вы ответили "Да", то стоит подумать, о том, как составлять резюме. Стоит ли упоминать то, что Вы играете в одну из самых распространенных ММОРГП.

К сожалению, некоторые работодатели считают нерациональным принимать на работу игроков в World of Warcraft, о чем открыто предупреждают рекрутинговые агенства. По их мнению рванный график сна, не позволяет эффективно выполнять рабочие обязанности, а загруженность игровыми событиями и квестами не позволляет работнику сосредоточиться на работе.

Хотя если Вы являетесь гильд-мастером и ваша гильдия является процветающей и желанной для многих игроков, то навыки дистанционного управления коллективом и финансами гильдии могут послужить очень хорошей рекомендацией для должности менеджера среднего звена.

Поэтому может быть имеет смысл создавать два варианта резюме, в одном из которых указывать заслуги в World of Warcraft, а в другом отрицать причастие к ней. А козырь Вашего гильд-мастерства держать в рукаве, если в ходе собеседования выяснится благосклонное отношение к виртуальным навыкам.

Источник вдохновения - http://news.techlabs.by/17_59315.html

WoW и все, все, все....

Лирический опус почти не в тему, но навеяный новостями.

Играя в World of WarCraft мы погружаемся в яркий мир противоборства Альянса и Орды, постоянных разборок с надоедливыми мобами, побед на аренах и полях битвы. Но как вы себя чувствуете закрывая окно в другой мир и вставая из-за компьютера? Уход от действительности в яркий компьютерный мир - это защитная реакция организма на агрессивную окружающую среду. "Так ведь в World of WarCraft тоже окружающая действительность агрессивна", можете заявить вы и будете частично правы.

Но там всю агрессивность на себе ощущает только Ваш персонаж, Вы же в любой момент можете встать из-за клавиатуры и пойти выпить чаю или посмотреть телевизор, раздумывая о планах на будущее. А вот в реальном мире вся окружающая действительность кажется смотрит только на Вас, от нее не уйдешь на кухню и надо принимать решения, от которых зависит не только настроение на ближайший час, но возможно и дальнейшая жизнь. Вот и убегают люди от реального мира в яркий и "удобный" мир World of WarCraft.

А потом, когда компьютер все таки выключен, наваливаются проблемы из реального мира. И чем дольше откладывать их решение, тем сложнее будут становиться проблемы. И приходится либо брать на себя смелость и решать их или поджав хвост, спрятавшись за родственников прыгать в виртуальный мир. И как можно дольше не выходить из него, ведь там мы боги, ну или сравнимые с богами существа. Вот только желудок не накормишь виртуальными кулинарными изысками и организму нужно отдыхать в горизонтальном положении. Так и идет борьба нежелающего повернутся к реальности человека с физической невозможностью продолжать играть. Пусть пока не массово, но геймеры погибают сидя за клавиатурой, нырнув в такой хороший кокон, отгородившись от всех.

А ты готов взять на себя смелость отвечать за свои поступки? Не твоего персонажа, которого можно удалить и истории не останется. Взять ответственность за свою жизнь на себя, чтобы не кивать в сторону других - "они не дали мне реализоваться, а ведь такой умненький и гениальный". Реши для себя этот вопрос и может быть World of WarCraft станет для тебя не коконом в который ты будешь прятаться, а еще одним инструментом делающим твою жизнь в реальном мире ярче и привлекательнее.

Источник вдохновения - http://www.gamegirl.com/article/105406/top-7-addictive-video-games/

воскресенье, 14 декабря 2008 г.

Младший брат World of Warcraft теперь в продаже.

Не все знают, что у World of Warcraft имеется младший брат, настольная игра World of Warcraft Miniatures. Играть на компьютере конечно интересно, но не менее интересно поиграть с друзьями в тесной компании за столом. Причем играть Вы можете не только за Альянс или Орду, но и за монстров, чего в World of Warcraft нам не представляется возможным. В отсутствии интернета или компьютера (по техническим причинам или по причине запрета родителями) можно играть в эту игру и одиному. Все удовольствие, в зависимости от комплектации можно приобрести максимум за 39.99$В общем спешите в магазины и долгие вечера с друзьями за столом уставленным чашами с пенным напитком Вам обеспечены. Только не доводите до дуэлей, а то может все закончиться потасовкой, ранее мною описаной.

А если Ваш друг фанат World of Warcraft - подарите ему на Новый год World of Warcraft Miniatures. Вот этому подарку он точно обрадуется. Или подарите супруге, которая постоянно ворчит, что Вы проводите время в виртуальном мире. Несколько вечеров всей семьей и очередь из членов семьи в мир World of Warcraft Вам обеспечена, возможно прийдется обзаводится еще одним компьютером и расширять канал в интернет. Но это уже с согласия, а вернее по настоянию, членов семьи.

Источник вдохновения - http://entertainment.upperdeck.com/wowminis/en/

Наши в Китае!

До 2010 года, когда откроется парк развлечений, о котором я писал ранее, ждать еще долго. Но это не повод расстративаться, ведь играют в World of WarCraft не только подростки, бизнесменам тоже не чужд мир ММОРПГ игр. Вот один из почитателей и открыл "Ресторан имени World of Warcraft". По всей видимости хозяин ресторана играл за Альянс, т.к. большая часть ресторана, обеденная зона названа "Залом Снежных Бурь" (The Hall of Snow Storms), украшена статуями рыцарей Альянса, стены украшены иллюстрациями о World of WarCraft. Даже названия блюд взят из игрового мира. Забыл упомянуть, что ресторан открыт в Китае.

По всей видимости владельцу ресторана понравилось развивать у своего персонажа кулинарию и множество рецептов подтолкнуло его к изысканиям. Одно только не пойму, где он собирается добывать мясо кроколисков и динозавров, а вот пакетик душистых приправ Штормграда, я бы у него приобрел.

Источник вдохновения - http://1nsk.ru/news/news_21900.html

четверг, 11 декабря 2008 г.

Юмор - Новый квест

Конечно новый квест не отличается изысканностью слога, но выполнить его в реальности далеко не всегда удается. Графика на скриншоте по детализации приближается к реальному 3D миру, количество полигонов не поддается подсчету на первый взгляд.


Юмор конечно плосковатый, но имеет к World of WarCraft самое прямое отношение.

Источник вдохновения - http://live4fun.ru/joke/265975

Ну и для повышения уровня юморности данного поста, несколько анекдотов:

Пришел пал к одному великому учителю и просит его взять в ученики:
- О мастер, возьми меня к себе в ученики!
- Натренируй свою волю и приходи через два года, я тебя посмотрю снова
*Два года спустя*
- Мастер, я натренировал свою, возьми меня к себе!
- Теперь наберись терпения и жди 5 лет и приходи снова!
*Спустя 5 лет*
- Я набрался терпения, ждал 5 лет, возьми меня к себе!
- Научись ходить на голове и левитировать на высоте 6метров и приходит снова через 10 лет.
*Спустя 10 лет*
- Я научился ходить на голове одновременно ливитировать на высоте 6 метров, возьми меня к себе!
- Блин, ну нефига себе

Встретились двое аликов:
-Какой класс?
- Я эльф-друид. А ты?
-(С пафосом) ВОИН-ЖРЕЦ.
-Чегооо??
-(С грустью) Да пал я, я паладин.

После неудачного рейда...
Лидер рейда: "Короче, виноват прист, не полечил, вот мы и вайпнулись..."
Встает ЗДОРОВыЙ таурен-воин: "А давайте я ему врежу!"
Лидер: "Офигел!? Убъешь нафиг, а он у нас один..."
Таурен-воин:"А давайте я роге-нежите врежу!"
Лидер: "А ему то за что?!"
Таурен-воин: "А у нас их все равно дофига!"

Решили однажды 3 пала андедам навалять!
Забили стрелу на третьей поляне в 6 вечера.
6 вечера, пришли андеды и два пала, а третьего нет и нет!
андеды: - ну и где же ваш храбрый пал,наверное в кустах обделался?!
Палы: - да мы вас и без него отделаем!
Через три часа палы добивают последнего андеда и вдруг земля затреслась, деревья падают и из кустов выбегает третий пал, весь в крови:
-ребят,ну не поверите,полянку перепутал!

От виртуального до реального - один шаг.

Интересно бегать по виртуальному миру ММОРПГ и открывать для себя новые территории. Новые мобы, новые растения, деревья, ландшафт.... К сожалению это все на экране компьютера и перешагнуть внутрь монитора нам увы, никогда не светит.

Но это так только кажется. Хочется Вам побродить живьем по булыжным мостовым Штормграда или увидеть кишашие пауками пустыни Силитуса, пожалуйста! Копите денежки на поездку в Китай и Вам предстоит встреча со знакомым по экрану компьютера миром в живую.

Но пока не торопитесь брать билет, подождите до 2010 года.

С использованием новейших технологий виртуализации и интеррактива в городе Чанчжоу на берегу озера Тай начал строиться парк развлечений Universal Digital Carnival Valley. Площадь парка составит 350 тысяч квадратных метров, может это конечно не сравнится с площадью Калимдора, но кусочек реальности из World of WarCraft обязательно найдет в нем себе место. Все поклонники он-лайн игр найдут на территории парка уголок из своей любимой вселенной.

Источник вдохновения - http://www.chinatechnews.com/2008/12/11/8228-china-locates-first-online-game-theme-park-in-changzhou/

Какой у Вас пол? - Паркетный!

Как заявила фирма Blizzard, c сегодняшнего дня, заплатив сумму в 15 американских долларов, Вы можете сменить пол своего персонажа. В общем не совсем понятна цель ввода новой платной услуги, но видимо она востребована.

Хотя я немного слукавил, упомянув только пол персонажа, сменить можно все что будет Вашей душе угодно. Прическа, пирсинг, цвет кожи или выражение лица - все в Ваших руках, вернее под курсором мышки.

Причин как я понимаю может быть много, от попытки "попытаться встать на место противоположного пола", до банального "надоел мне этот персонаж".

К сожалению в блоке управления своей учетной записью, на русскоязычном сервере, я еще не увидел этого раздела (видимо пока этим процессом будут наслаждаться игроки из америки), но мы ждем и желающие готовят 15 долларов для долгожданной перестройки персонажа.

Источник вдохновения - http://www.blizzard.com/us/

Подробнее - http://us.blizzard.com/support/article.xml?tag=CRCFAQ (на английском языке)

Эпик - клавиатура всего за 90 Голда!

Может World of WarCraft и не Counter Strike, где очень ценяться супер-прицельные мыши и не менее супер-прицельные клавиатыры, но мимо этого продукта настоящему игроку пройти будет невозможно.Встречайте - Logitech G13 Advanced Gameboard Features Naturally Contoured Design.

25 программируемых клавиш клавиатуры позволят закрепить за ними любое действие, макрос или просто заклинание, ЖК экран в 5 строк (или 160 х 43 пикселя графической картинки) позволит нужной информации быть в прямом смысле всегда "под рукой". Аналоговый джойстик может стать не плохой заменой обычной мыши, когда рук не хватает. Вы можете создавать макрокоманды "на лету" в игровых паузах, причем храниться эти макрокоманды будут в памяти самой клавиатуры. Кроме того, клавиатура позволяет хранить в своей памяти до 5 игровых профилей. Самое приятное, что в стандартной поставке уже есть профиль под World of WarCraft.

Может при походах в инстанс такая клавиатура и не поможет Вам быстрее завалить босса, но с ней в PvP Вам не будет равных.

Удивите своих друзей, прийдя в клуб, с таким гаджетом и показав на что теперь Вы способны, порвав всех противников. Кстати, начнет продаваться это чудо природы возможно уже в этом месяце, по цене 90 евро за одну штуку.

Источник вдохновения - http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20081210005023&newsLang=en

Светлое будущее не за горами!

Многие играющие в World of WarCraft сталкиваются с вопросом "какой билд класса лучше?" и к однозначному ответу прийти никак не получается. Ведь потребности персонажа меняются постоянно. Если нужно идти в инстанс - нужен один набор талантов, да еще и вопрос кем собрался идти танком или дамагером, а может выбор стоит между хиллером или дамагером... в общем вкачав себя в рамки одного билда приходится ограничивать персонажа в его похождениях или тратить по 50 золотых монет на очередную смену набора талантов.
Но не все так плохо и свет в конце тоннеля уже виден. Начиная со следующего серьезного обновления, по заявлению разработчиков, появится возможность переключаться между двумя наборами талантов. Переключаться между билдами можно будет в любом месте, а не только у тренера класса в городах. Все это не только добавит еще одну степень свободы персонажу, но и даст возможность перестраивать рейд в зависимости от сложившейся ситуации, что надеюсь очень разнообразит игровой процесс.

Источник вдохновения - http://news.igring.ru/?page=news_item&id=3778

вторник, 9 декабря 2008 г.

Конкуренты не дремлют.

Наравне с World of Warcraft хит ММОРПГ Lineage II: Gracia The 2nd Throne занимает умы миллионов игроков. Немалая часть их находится и на постсоветском (рускоговорящем) пространстве. И вот ориентируясь на эту целевую аудиторию компания Innova, совместно с создателями Lineage II, корейской NCSoft решили выпустить на рынок рускоязычный вариант игры.

С 15 декабря у всех желающих появится возможность играть в локализованный варинат Lineage II: Gracia The 2nd Throne.

Чем же новый проект будет интересен.
1. Игра будет доступна по схеме free-to-play, т.е. играть можно будет бесплатно. Платить прийдется за приобретение специальных предметов в игровом магазине и за покупку премиум-аккаунтов имеющих расширенные возможности в игре.
2. Издатель договорился с проектом mail.ru и теперь каждый пользователь имеющий почтовый ящик в системе, автоматически получает доступ к игровому миру.

Проводимое Innova открытое бетта-тестирование пришлось ограничить, из-за обилия желающих, сервера не выдерживали такой нагрузки и просто падали. Пять серверов на бетта-тестировании пополнятся к открытию еще пятью серверами, на которых можно будет поселить своего персонажа.

Не обошлось и без огрехов связанных с локализацией игры. Все-таки корейский язык без его категорий рода и падежей довольно таки сложен для перевода. Команда более чем из 20 человек полгода трудилась над переводом, также во время тестирования игроками было сообщено еще более чем о 2000 ошибок. Но куда без этого, вспомним хотя бы как проходила русификация World of Warcraft - http://lenta.ru/articles/2008/07/04/ruwow/. Важен факт того, что этот проект появился и игроки смогут насладится еще одной виртуальной вселенной, уже на родном и понятном языке.

Но надеюсь выход локализованой ММОРПГ Lineage II: Gracia The 2nd Throne не затронет ряды игроков World of Warcraft. Лично я не смог играть в Lineage из-за, как мне показалось, не динамичного геймплея, хотя графика конечно понравилась. И не смотря на то, что ящик на mail.ru у меня есть и платить за игру не надо, я вряд ли переберусь на сервер с Lineage.

Источник вдохновения - http://www.lenta.ru/articles/2008/12/09/lineage/

понедельник, 8 декабря 2008 г.

Реальная виртуальность не за горами.

Вы любите играть в World of Warcraft но Вам кажется, что все происходящее на экране компьютера далеко от реальности. Вам хочется чтобы все было как в трилогии про Глубину (произведение Сергея Лукьяненко).

Вам сказочно повезло!

Появилась уникальная возможность, почуствовать, каково приходится Вашему персонажу, когда его колотят мобы или другие игроки. Фирма TN Games специльно для любителей сблизиться с виртуальной реальностью выпустила комплект из бронежилета и шлема с обратной связью. Бронежилет имеет в 8 сенсоров передающих воздействие из виртуального мира на Ваше реальное тело. Шлем также будет оснащен технологией обратной связи, позволяющей во всей красоте почуствовать удар Фламергом по шлему Вашего персонажа.

Если Вы еще не испугались ходить в синяках после очередного похода в инстанс, готовьте 139$ за бронежилет и еще вероятно примерно такую же сумму за шлем.

Осталось вооружиться очками формирующими перед Вами трехмерное изображение и погружение в виртульность можно считать состоявшимся.

Источник - http://www.f1cd.ru/news/pc_novelty/577/

Дело WоW живет и процветает!

Не все знают, что World of Warcraft занесен в Книгу рекордов Гиннесса, как самая популярная ММОРПГ. Как я писал ранее в нее играет более 11 миллионов человек. В первой половине 2008 года WoW принадлежало 62% рынка ММОРПГ.

Так же Вы наверное сталкивались с легкими портативными жесткими дисками StoreJet™ 25 mobile от компании Transcend. Выполненные в ударопрочном корпусе, и удостоенные японской награды Good Design за прочность и отличные характеристики.

Так вот эти два популярных продукта нашли себя! Transcend и компания Game Fast. Inc начали выпускать специальную серию переносных жестких дисков с установленной на них полной версией Wrath of the Lich King. Это позволит особо рьяным геймерам никогда не расставаться со своей любимой игрой, а также носить ссобой все настройки и резервные копии игры в кармане.

С 22 ноября жесткие диски JF25M 2.5" с предустановленным World of Warcraft уже поступили в продажу на Тайване, в Гонконге и Макао. Нам же остается только с нетерпением ожидать, когда волна этого продукта захлестнет и наш рынок.

Источник - http://www.ak-cent.ru/?parent_id=29473

суббота, 6 декабря 2008 г.

Deutsche soldaten против World of Warcraft.

Лавры практически самой популярной ММОРПГ не дают покоя многим компаниям. Очередная попытка создания убийцы World of Warcraft предпринята немецким издательством Frogster, им объявлено начало открытого бета-тестирования новой ММОРПГ - Runes of Magic.

Если Вы хотите стать бета-тестером, то Вам необходимо просто зарегистрироваться на официальном сайте игры http://www.runesofmagic.com

Судя по выложеным роликам игра очень сильно напоминает World of Warcraft, но разработчики утверждают, что это только внешнее сходство, наполнение игры имеет массу отличий.

Заявлено, что игра будет условно-бесплатной и все бета-тестеры получат возможность автоматически перейти в следующий этам, совершенно бесплатно. Поэтому не теряй времени и беги регистрироваться. Возможны бонусы и участие в официальной церемонии окончания тестирования бета-версии игры.

Интересности в игре

Многие играют на средних уровнях и грезят о 80-м, а вместе с ним кажется прийдет и полное счатье. Но увы все обстоит не совсем так радужно. С получением 80-го уровня встанет проблема одежды для персонажа. И если пока персонаж рос, особо заморачиваться на эпических вещах вроде как и не стоит, ведь вырастет из них персонаж. То на 80-м зеленые и синие вещи, уже Вас вряд ли устроят. И начинается очередная гонка, но уже не за экспой, а за вещами.

А когда вещи будут подобраны, персонаж станет писаным красавцем, приключения не закончатся, ведь есть еще и эпичские верховые животные. Интерьвью с первым обладателем в США дораконом Red Proto-Drake (+280% скорости) можно прочитать здесь - http://www.donbass.ua/get-news/id/8653/article.html

Но а пока есть время и персонаж растет, можно заняться коллекционированием питомцев. Даже если Вы не охотник и не чернокнижник, у Вас имеется возможность путешествовать по миру не в одиночку. О том какие редкие питомцы встречаются в мире World of Warcraft, читаем тут - http://www.donbass.ua/get-news/id/8925/article.html

Blizzard не стоит на месте

В то время, пока игроки (правда не все) с удовольствием ходят на экскурсии по новым и старым инстам, ведь они стале несколько легче, а работники Blizzard-а анализируют получившийся дисбаланс классов, другие ее работники уже продумывают новое дополнение для нашей любимой игры.

Пол Сэмс, главный операционный директор компании Blizzard, дал интервью сайту PCRetail. И на удивление, на прямые вопросы о продолжении трилогии и ответил прямо, что работа идет полным ходом, мысли кипят и специалисты обсуждают нововведения. Но в тоже время он дал понять, что оффициальной информации никакой не излагается и данная информация не является объявлением о готовности или о сроках выхода нового дополнения World of Warcraft.

Желающие вывести всех на "чистую воду" могут прочитать интервью в оригинале - http://www.pcretailmag.com/hot-topics/237/Caught-in-a-Blizzard

пятница, 5 декабря 2008 г.

Новогодние подарки ждут вас.

В предверии праздника Нового года Bizzard Entertainment совместно с Steelseries организовали специальный конкурс. Условия участия в конкурсе просты до банальности, что не сказывается на призах!
Победителей порадуют:
  • мышка World of Warcraft
  • клавиатура Zboard Limited Edition
  • профессиональная геймерская гарнитура SteelSeries 5H v2
  • эксклюзивные коврики для мыши Limited Edition Lich King Exclusive и 5C Limited Edition Frostwyrm Exclusive.
"В этом году Blizzard объединился с компанией Steelseries, чтобы дать пользователям World of Warcraft возможность положить под елку чудесные подарки! Просто сделайте новогоднее украшение и сфотографируйте его...."

Чем можно поразить жюри конкурса? Идеи предлагают сами организаторы:

  • Украшения для елки
  • Подставки для елки
  • Пряничные домики
  • Конфеты
  • Украшения для праздничного стола
  • Подсвечники
  • Гирлянды
  • Любые традиционные новогодние украшения.

Если Вам больше 18 лет, тогда не медлите и быстрее воплощайте идеи в реальность.

А то призов к сожалению не так уж и много :-(

Источник - http://www.wow-europe.com/ru/contests/steelseries/index.html

четверг, 4 декабря 2008 г.

А Ваши родители знают о Вашем увлечении?

Как оказалось наша любимая игра вовсе не так уж и безобидна. World of Warcraft вошел в список "самых отвратительных игр".
Я понимаю, что если бы список составляли бы вы, то World of Warcraft там бы никогда не оказалось, но всетаки.
Инвестиционная компания из США (штат Флорида) The Timothy Plan везде представляет себя как «консервативные христиане». Вот эти то "христиане" и решили предостеречь родителей, в преддверии рождественских продаж, от покупок некоторых игр, пропагандирующих секс и жестокость.

Может быть их коробит жестокое отношение к животным в World of Warcraft, но они (животные - прим. автора) сами напрашиваются ;-)
Возможно даже, что некоторые персонажи по команде "/hello" несколько вольно помахивают ручкой, а это может быть расценено как гомосексуальный жест, с учетом, что этот жест сделан в сторону другого игрока того-же пола.
Или Прочие гуманоидного вида мобы вызывают у них жалость... тут мне судить сложно, но факт остается фактом, всетаки включили в список.

Так, что если всетаки хочется уговорить родителей купить новую версию или оплатить сервер на год вперед, не показывай им ссылку на сайт http://www.timothyplan.com/.

И поосторожнее при общении. Постарайся удержаться от использования голосовых эмоций "/противный" и "/красавчик". ;-)

Источник - http://games.compulenta.ru/385802/

воскресенье, 30 ноября 2008 г.

World of Warcraft дискуссия: ATI против Nvidia

Специалисты тестовой лаборатории сайта http://www.extremetech.com/ провели предрождественское тестирование графических ускорителей для любителей игры в World of Warcraft. С целью определить каким графическим адаптером можно порадовать себя на праздники, проапгрейдив компьютер или собрав новый.

В тестировании приняло участие 4 графических карты от ATI и Nvidia. В перечень вошли:
В категории до 200$
- Radeon HD 4850
- GeForce 9800 GTX
В категории до 300$
- Radeon HD 4870 1GB
- GeForce GTX 260 Core 216

Хотя тестирование этих карт предполагалось довольно обширным, но началось оно с тестирования в новом дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Хотя казалось бы принципиально нового не добавилось в технологиях игры, но это дополнение слишком серьезно, чтобы его можно было проигнорировать.

Результом стал вот такой вот рейтинг:

Желающим подробнее ознакомиться с процессом тестирования, предлагаю прочитать
первоисточник - http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2335390,00.asp

Обсуждение тестирования проходит в отдельной ветке форума - http://discuss.extremetech.com/forums/1004425971/ShowPost.aspx

World of Warcraft - оплот игр на ПК

Всетаки иногда радуют обзоры игровой индустрии. Начав читать обзор с ничего не предвещавшим названием "Стационарные игровые консоли седьмого поколения. Персональный компьютер" я узнал много интересного о моей любимой игре.

Как оказалось ПК давно и медленно умирает как игровое средство и одним из оплотов его слабого, но всетаки ровного дыхания, является World of Warcraft. Конечно он не один такой... но всетаки приятно, что играя в онлайн ММОRPG мы вкладываем новое дыхание в целую платформу.

Хотя автор несколько огорчил обозвав World of Warcraft казуальной игрой. Но пусть это останется на его совести, мы то уж точно знаем, что неторопливый геймплей (как некоторым кажется) на самом деле увлекательное и порой даже очень нервотрепательное занятие, а уж про то, что как за пасьяньсом разложить пару колод, тут время не скоротаешь.

Источник вдохновения - http://www.mobile-review.com/articles/2008/pc.shtml

суббота, 29 ноября 2008 г.

Баш - рулеззз!

Всетаки иногда появляются умные мысли у людей, работающих на стыке технологий или различных наук. Так и в юморе, не просто придумать хорошую шутку, а тем более шутку, которую поймут геймеры опредленной наклонности.

Встречайте! http://www.bash.org.ru/quote/401355

Cheshire: форексу точно не хватает чата
Cheshire: *крики в чате* пати на йену собираю! пати на йену!
bye: кто на фунт? Нужны чары с крепким депо!
Cheshire: Прием в клан 60к+
bye: ищем КЛа, опыт работы не менее двух лет, объем управления от 500к, ПМ

Кому понравилось - заходим по ссылке на оригинал и голосуем.

вторник, 25 ноября 2008 г.

Любители компьютерных игр подрались в Китае, пять человек погибли

Я уж и не знаю, что такое обсуждали ребята в компьютерном клубе, может какую ветку лучше качать магу - Фаер или Фрост. Может и не про прокачку талантов шла речь, а кто кого круче изначально Палладин или Шаман. Но факт остается фактом.

Пять человек погибли, двое получили ранения в результате массовой драки между любителями компьютерных игр в Китае, передает в понедельник новостная служба Sina.
Инцидент произошел в воскресенье днем в одном из интернет-баров мегаполиса Чунцин.
По словам очевидцев, группа подростков начала спорить из-за компьютерной игры. Ссора из виртуальной переросла в реальную: геймеры стали аргументировать свою позицию при помощи ножей и кусков арматуры. Все погибшие - молодые люди в возрасте около 20 лет.

Драка спровоцировала в Китае новую волну разговоров о подростковой "игровой зависимости". Чрезмерное увлечение виртуальным миром нередко приводит к проблемам в реальной жизни. Так, по опубликованным в начале ноября данным пекинского управления общественной безопасности, 76% преступлений среди подростков в той или иной степени мотивированы пристрастием к онлайн-играм.

К началу 2008 года в Китае было зарегистрировано более 40 миллионов пользователей онлайн-игр. Доходы от игровой индустрии превысили 1,5 миллиарда долларов, а к 2012 году, по прогнозам, достигнут 4 миллиардов.

Вместе с тем, правительство Китая задумывается над ценой развития этого бизнеса. Восьмого ноября в КНР зависимость от онлайн-игр была официально признана психическим расстройством. Это понятие закреплено в первом в своем роде для Китая документе "Стандарты диагностики интернет-зависимости".

Источник - http://rian.ru/incidents/20081124/155763890.html

В Великобритании виртуальная измена обернулась реальным разводом

"Причем тут World Of Warcraft?" - можете спросить Вы, дочитайте до конца и поймете, что он тоже может повлиять на Ваши семейные отношения.

Жительница Великобритании, 28-летняя Эйми Тэйлор (Amy Taylor), требует развода со своим супругом из-за того, что она дважды застала его "изменяющим" ей в виртуальном пространстве Second Life ("Вторая жизнь"), сообщает в четверг телеканал Sky News.

По словам Тэйлор, ее муж, 40-летний безработный Дэвид Поллард (David Pollard), дважды имел близкие отношения с женщиной в виртуальном пространстве, а в реальной жизни он ни разу не видел свою новую пассию.

Вероятно, факт измены, хоть и не произошедший в реальной жизни, так обеспокоил Тэйлор потому, что она и ее муж познакомились в 2003 году в интернет-чате. Сначала они просто обменивались фразами, потом отправили друг другу фотографии, а позднее, в 2005 году, решили пожениться - сначала они узаконили свои отношения в обычном бюро записей актов гражданского состояний, а потом устроили пышное торжество в виртуальном мире.

Первый случай "измены" произошел вскоре после свадьбы.
"Я обезумела - мне было так больно. Я просто не могла поверить в то, что он совершил", - поделилась Эйми своими переживаниями.
"Я смотрела в экран и видела, как его (Полларда) герой занимался сексом с персонажем-женщиной. Насколько я знаю, это измена", - рассказала британка, добавив, однако, что она смогла простить мужа в первый раз. Супруг же, по-видимому, даже не понял, что нанесло женщине такую душевную травму.
Однако в апреле 2008 года произошел другой инцидент, который заставил британку действовать более решительно. Она зашла в комнату, где находился ее супруг, и увидела на мониторе компьютера его виртуального героя, занимающегося сексом с другой виртуальной женщиной.
"Он развернул свой компьютер, а я повернула его назад и потребовала показать мне историю их переписки", - рассказала Тэйлор.

В ответ ее супруг выключил компьютер, и, таким образом, удалил все сообщения. После скандала и истерик мужчина сознался, что он в течение нескольких недель общался в Second Life с женщиной из США, и вскоре понял, что супругу он больше не любит, и им вообще не стоило жениться.

Юрист, который занимается делом о разводе любителей виртуального мира, сказал, что это не первый на его памяти случай развода из-за происшествий в виртуальном пространстве Second Life.

Обманутая британка, однако, не падает духом. Она сообщила, что в ее жизни появился новый мужчина - с ним она познакомилась, когда играла в он-лайн игру World Of Warcraft.

Источник - http://www.rian.ru/kaleidoscope/20081113/154963330.html

Шведский подросток играл в World of Warcraft до потери сознания

Шведский школьник начал биться в конвульсиях после того, как примерно сутки играл в компьютерные игры, пишет британская газета The Times.

Подросток и шесть друзей собрались в доме его родителей в городе Лахольм (Западная Швеция), в прошлую субботу, чтобы поиграть в Wrath of the Lich King, новую версию игры World of Warcraft, которая появилась в продаже буквально за два дня до этого.
"Они играли весь день и всю ночь. Возможно, они немного поспали. Ели прямо у компьютеров," - рассказал отец мальчика местной газете Kvällsposten. Врачи сказали родителям, что нервная система ребенка оказалась подорванной сочетанием бессонницы, нехватки пищи, и длительной концентрацией внимания на игре.

Мальчика, как полагают врачи, ждет полное выздоровление, а его отец уже пообещал ограничить время, в течение которого сыну будет позволено играть в компьютерные игры.
Ряд медиков, напомним, считает, что компьютерные и видеоигры сродни наркотикам. А многие геймеры - самые настоящие кибернаркоманы, которым требуется медицинская помощь.

О страшных последствиях, которыми чревато долгое сидение за компьютером, рассказывало недавно новое медицинское исследование, опубликованное в журнале European Respiratory Journal. Основанием для серьезного исследования послужил случай, произошедший в Новой Зеландии в 2005 году.

Там подросток, который проводил за компьютером до 18 часов в день, чуть не умер из-за множественных кровяных тромбов, которые образовались у него в ногах. Сосуды легких закупорились после того, как тромбы оторвались и начали перемещаться. Как результат - легочная эмболия.

Этот человек - первая официально зарегистрированная жертва заболевания, названного по аналогии с е-мейлом "е-тромбозом". По мнению авторов исследования, данная болезнь рискует стать одной из основных болезней века.

Источник - http://hitech.newsru.com/article/18Nov2008/wrath

Радости с БАШа

Не перестает радовать, пусть и немного уже заезженный, но все еще актуальный http://www.bash.org.ru

2024678
играя в wolrd of warcraft 3 года к ряду,всё чаще и чаще на ум приходит вместо "начну новую жизнь с понедельника" - "начну новую жизнь со среды"

а это из архива

- У меня хорошая работа, девушка и сейчас я возможно совершаю самую большую ошибку в жизни...Я ставлю WoW. (c)LF

- Надо завязывать с WoW... Иду домой после учебы, а там девчонка прикалывается бежит на месте, первая мысль: лагает...

- когда я начинал играть в вов я думал что 70-ки это самые жесткие игроки, но когда меня отчислили из института, я понял кто они на самом деле

Wrath of the Lich King возглавляет хитпарад Европы

Согласно данным Media-Control GfK International, последнее дополнение World of Warcraft, the Wrath of the Lich King, заняло первые места в рейтингах продаж программного обеспечения Европы за неделю, закончившуюся 16 ноября.

В Германии World of Warcraft для PC "подвинул" бывшего лидера продаж Call of Duty на вторую позицию в рейтинге, окружив с другой стороны его Wrath of the Lich King Collectors Edition, занявшей третье место. Однако, следующее, четвертое место, занято опять же Call of Dutyв варианте для PlayStation 3.

Nintendo's Wii Fit заняло пятое место, в то время как Call of Duty для Xbox 360 оказался на шестом месте, и Mario Kart Wii на седьмой позиции

Wrath of the Lich King также взобрался на вершину Испанского рейтинга продаж, программного обеспечения, сопровождаемый Сall of Duty: World at War для PlayStation 3 и Pro Evolution Soccer 2009 для PlayStation 2

Полные версии хитпарадов выглядят так:

Full German chart follows:

01. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)
02. Call of Duty: World at War (PC)
03. World of Warcraft: Wrath of the Lich King Collectors Edition (PC)
04. Call of Duty: World at War (PS3)
05. Wii Fit (Wii)
06. Call of Duty: World at War (Xbox 360)
07. Mario Kart Wii (Wii)
08. Fallout 3 (PC)
09. Football Manager 09 (PC)
10. Command & Conquer Red Alert 3 (PC)

Full Spanish chart follows:

01. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)
02. Call of Duty: World at War (PS3)
03. Pro Evolution Soccer 2009 (PS2)
04. Mario Kart Wii (Wii)
05. Wii Fit (Wii)
06. Wii Play (Wii)
07. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3)
08. Gears of War 2 (Xbox 360)
09. Call of Duty: World at War (Xbox 360)
10. Sacred 2: Fallen Angel (PC)

Источник: http://www.gamesindustry.biz/articles/lich-king-tops-europe

суббота, 22 ноября 2008 г.

В мире World of Warcraft поселилось 11 миллионов человек

Количество подписчиков в многопользовательской онлайновой ролевой игре World of Warcraft преодолело отметку в 11 миллионов человек, сообщает GameDaily BIZ со ссылкой на официальное заявление представителей Blizzard Entertainment. Для достижения этого результата проекту потребовалось около четырех лет. Напомним, что World of Warcraft поступила в продажу в ноябре 2004 года.
Как отметил президент и один из основателей Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime), разработчикам очень приятно, что геймеры во всем мире по-прежнему проявляют интерес к их фэнтезийной MMORPG. Добавим, что в 2005 и 2006 годах World of Warcraft становилась самым продаваемым PC-проектом.
Вышедшее позже дополнение The Burning Crusade стало самой продаваемой компьютерной игрой 2007 года в Северной Америке и Европе. Более того, оно по-прежнему остается самым быстро продаваемым проектом для PC. За первые 24 часа после начала продаж Blizzard Entertainment удалось реализовать приблизительно 2,4 миллиона копий The Burning Crusade. За месяц геймеры купили около 3,5 миллиона копий игры.
Отметим, что в последние месяцы продажи игры снизились. Еще в конце июля было объявлено, что в мире World of Warcraft зарегистрировано 10,9 миллиона подписчиков, но преодолеть планку в 11 миллионов Blizzard удалось только в конце октября. По всей видимости, геймеры ждут выхода второго дополнения под названием World of Warcraft: Wrath of the Lich King, релиз которого должен состояться 13 ноября.
- World of Warcraft tops 11 million subscribers - GameDaily BIZ, 28.10.2008

http://www.lenta.ru/news/2008/10/29/subscribers/

Содержание World of Warcraft обошлось в 200 миллионов долларов

Топ-менеджер Blizzard Entertainment Пол Сэмс заявил, что содержание многопользовательской игры World of Warcraft с 2004 года обошлось компании в 200 миллионов долларов, пишет IGN.
В эту сумму входят расходы на инфраструктуру, разработку дополнений, а также круглосуточную поддержку пользователей. Последняя является самой большой частью расходов.
В World of Warcraft по всему миру, включая Россию, играют свыше 10 миллионов человек. Cтоимость подписки различна и составляет до 15 долларов в месяц. Таким образом, в месяц Blizzard зарабатывает на абонентской плате не менее 200 миллионов долларов.
Кроме того, Blizzard зарабатывает на продаже дополнений к игре, которые стоят несколько десятков долларов каждое. За первый день после выхода первого, Burning Crusade, было продано 2,4 миллиона копий. Второе, Wrath of the Lich King, выйдет 13 ноября.
- WoW Costs $200 Million to Maintain - IGN, 16.09.2008

http://lenta.ru/news/2008/09/17/wow/

Дополнение к World of Warcraft за сутки купили 2,8 миллиона геймеров

Компания Blizzard Entertainment объявила о том, что во всем мире было продано свыше 2,8 миллиона копий игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King за первые 24 часа после релиза. Как отмечается в официальном пресс-релизе, это позволило Wrath of the Lich King стать самым быстро продаваемым проектом для PC. Первое дополнение к многопользовательской онлайновой игре World of Warcraft, которое носит название The Burning Crusade, за первые сутки разошлось тиражом лишь в 2,4 миллиона копий.
Исполнительный директор и один из основателей Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) поблагодарил геймеров во всем мире за то, что они продолжают поддерживать World of Warcraft. Он также надеется, что в ближайшее время к игре присоединится еще больше пользователей.
Добавим, что по словам представителей крупнейших розничных сетей, спрос на Wrath of the Lich King в первые часы после начала продаж превзошел все ожидания. У многих магазинов собирались сотни геймеров, которые рассчитывали приобрести новое дополнение одними из первых.
Игра World of Warcraft поступила в продажу в 2004 году. Это классическая MMORPG, действие которой разворачивается в фэнтезийной вселенной. Первое дополнение, которое носит название The Burning Crusade, поступило в продажу в начале 2007 года. Отметим, что World of Warcraft пользуется большой популярностью среди геймеров. В конце октября было объявлено, что к этой игре присоединилось уже свыше 11 миллионов подписчиков.

http://lenta.ru/news/2008/11/20/wow/

Клавиатура Zboard вышла в специальном варианте World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Любители игры World of Warcraft по достоинству оценят усилия компании SteelSeries, представившей специальную версию клавиатуры Zboard. Изделие получило название World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Клавиатура Zboard представляет интерес и сама по себе: ее модульная конструкция обеспечивает возможность смены конфигурации за счет установки в базовый модуль сменных блоков клавиш. Таким образом, пользователь может «настраивать» клавиатуру на игры или на работу. В базовый модуль встроено два порта USB.

Компания предлагает несколько наборов клавиш для Zboard. Новинка, о которой идет речь, как раз и представляет собой такой набор. Приобрести его можно отдельно — очевидно, этот вариант подходит для тех, кто уже купил клавиатуру. Стоимость набора равна $20. Покупатели, у которых пока нет клавиатуры Zboard, могут купить комплект из базового блока, стандартного набора клавиш и набора World of Warcraft: Wrath of the Lich King за $70.
Одновременно с новой версией клавиатуры SteelSeries анонсировала выпуск ковриков для мыши с тематическим рисунком (Lich King).
Источник: ars technica

http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?11/33/59

пятница, 21 ноября 2008 г.

Wrath of the Lich King breaks first day sales record

Blizzard Entertainment has announced that World of Warcraft's second expansion, Wrath of the Lich King, sold more than 2.8 million copies in its first day on sale.

According to the developer, sales eclipsed the 2.4 million the previous expansion, The Burning Crusade, achieved on its first day - making Wrath of the Lich King the fastest-selling PC game of all time.

"We're grateful for the incredible support that players around the world have continued to show for World of Warcraft," said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment.
"Wrath of the Lich King contains some of the best content we've created for the game so far, and we look forward to seeing even more players log in to experience it in the days ahead."
Retailers worldwide held extravagant midnight launch events for the expansion pack, with more up to 2000 people attending the opening at HMV's flagship store on Oxford Street in London.

http://www.gamesindustry.biz/articles/wrath-of-the-lich-king-breaks-first-day-sales-record

Установлен новый мировой рекорд по продажам компьютерных игр

Несколько часов назад компания Blizzard сообщила такое, от чего кровь в жилах... закипает: всего за сутки граждане по всему миру раскупили 2,8 миллиона копий Wrath of the Lich King (WotLK), второго дополнения к многопользовательскому ролевому суперпроекту World of Warcraft.

Итак, WotLK, не приходя в сознание после ураганного продажного шока, тут же стала Самой Продаваемой Игрой, когда-либо выходившей в свет. Возьмите калькулятор «Искра» и прикиньте: вчера каждую секунду на планете Земля продавалось 32 с половиной коробки. Очевидно, что жалкий мировой экономический кризис уже побежден всесильной игровой индустрией. Вы всё еще думаете, во что вкладывать деньги: в доллары или золото? Наш вам совет: в «Варкрафт» и его родителей.

Кстати, предыдущий игроолимпийский рекорд тоже принадлежал компании Blizzard. Суточные продажи первого дополнения, The Burning Crusade (TBC), вышедшего в январе прошлого года, превысили 2,4 миллиона экземпляров. Следующее достижение, которое, скорее всего, будет побито, — месячные продажи. За первый месяц по всему миру было продано примерно три с половиной миллиона копий TBC, а «Королю Личей» пророчат никак не меньше 5 миллионов.

Стоит подчеркнуть, что главные покупатели игры живут в Европе и США, но это, понятно, нисколько не опечалит Blizzard при стрижке купонов.

http://games.compulenta.ru/383093/

Blizzard довольна премьерой Wrath of the Lich King

Компания Blizzard весьма довольна удачным стартом продаж дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King. По словам Blizzard, Wrath of the Lich King стала самой быстро продаваемой РС-игрой. Объем продаж составил 2,8 млн. экземпляров за первые 24 часа.

"Мы благодарны за ту невероятную поддержку, которую игроки по всему миру продолжают оказывать World of Warcraft", - сказал Майк Морхейм (Mike Morhaime), генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. "Wrath of the Lich King содержит лучший из когда-либо созданного нами контента для игры. Мы надеемся, что вскоре еще больше игроков войдут в игру".

"Темпы и объемы продаж World of Warcraft: Wrath of the Lich King превзошли все ожидания", - говорит Эндрю Томпсон (Andrew Thompson), директор британской сети магазинов. "Игроки часами выстаивали в очереди, а некоторые из них были одеты, как персонажи игры".

http://cnews.ru/news/line/index.shtml?2008/11/21/328544